Résultats de la recherche

  1. Kratelos

    [GUIDE] ELF, payload, loader : qui fait quoi

    Suite du sujet sur le vocabulaire. Ici, on rentre dans les composants que vous croiserez dans n'importe quel dépôt sérieux, et dans leur rôle respectif. Le fichier ELF ELF signifie Executable and Linkable Format. C'est le format standard des exécutables sur les systèmes de type Unix — et le...
  2. Kratelos

    [GUIDE] Sécurité : les précautions avant d'utiliser un outil de modding

    La sortie de GTA VI va faire fleurir les « outils miracles ». Certains seront de vrais projets communautaires, d'autres des logiciels malveillants avec un joli logo. Voici comment faire la différence, et comment limiter les dégâts si vous vous trompez. Avant de télécharger Cherchez le code...
  3. Kratelos

    [THÉORIE] Quels secrets pourrait cacher Leonida ?

    Rockstar a une tradition : cacher dans ses cartes des choses que personne ne trouve avant des mois. Le mont Chiliad et sa fresque ont occupé la communauté de GTA V pendant des années. Red Dead 2 avait ses fantômes, ses ovnis, ses cabanes étranges. Leonida, avec ses marais, ses Keys et sa côte...
  4. Kratelos

    [DISCUSSION] Les easter eggs que vous aimeriez retrouver

    Tous les GTA se répondent. Des références entre villes, des personnages qui reviennent, des marques fictives qu'on retrouve d'un jeu à l'autre. GTA VI ramène la série à Vice City, et ça ouvre la porte à des clins d'œil très directs au jeu de 2002. Ce que j'aimerais retrouver, moi : Une trace...
  5. Kratelos

    [DÉBUTER] Comment commencer dans le modding de GTA ?

    On me pose souvent la question, et la réponse honnête est : ça dépend de ce que vous voulez faire. Mais il y a un tronc commun, et le voici. D'abord, une précision sur GTA VI Le jeu n'est pas sorti, et sur console, le modding tel qu'on le connaît sur PC n'existera probablement pas au...
  6. Kratelos

    [PROJET] Les idées de mods que GTA6Modding pourrait développer

    Ce sujet est une boîte à idées, et il restera ouvert longtemps. Le principe : lister ce qu'on aimerait voir exister pour GTA VI, sans se soucier pour l'instant de la faisabilité. On triera plus tard, quand on saura ce que le jeu permet. Quelques catégories pour structurer : Qualité de vie Les...
  7. Kratelos

    [GUIDE] Introduction au mapping et au world editing

    Le mapping, c'est ajouter ou modifier des lieux dans le monde du jeu. C'est la discipline la plus ambitieuse du modding, et celle qui demande le plus de méthode. Ce sujet explique ce que ça implique avant que vous ne vous lanciez. Ce que « mapper » veut dire Placer des objets dans le monde ...
  8. Kratelos

    [GUIDE] Débuter dans le développement d'outils pour GTA

    Il y a deux façons de contribuer au modding : créer des mods, ou créer les outils qui permettent d'en créer. La seconde est moins visible, moins gratifiante à court terme, et absolument indispensable. Sans les gens qui ont écrit les éditeurs, les convertisseurs et les bibliothèques, il n'y...
  9. Kratelos

    [PROJET] Construire une communauté de développeurs sur GTA6Modding

    Je vais être direct : cette section est celle qui m'importe le plus, et celle qui mettra le plus de temps à vivre. Les développeurs sont rares, occupés, et souvent déjà installés ailleurs. Je ne prétends pas les débaucher. Je voudrais surtout qu'ici, ceux qui veulent développer pour GTA VI...
  10. Kratelos

    Comment signaler correctement un problème technique

    Un problème bien décrit est à moitié résolu. Un problème mal décrit fait perdre du temps à tout le monde, à commencer par vous. Voici ce qu'un bon signalement contient. Le titre Précis. « Ça marche pas » n'aide personne. « Crash au chargement après installation du mod X » dit tout. Le...
  11. Kratelos

    Comment rédiger une bonne présentation de mod

    Un mod sans bonne présentation ne sera ni compris, ni téléchargé, ni crédité correctement. Voici ce qui doit s'y trouver, dans l'ordre où les gens le lisent. 1. Une phrase Ce que fait le mod, en une phrase. Si vous n'y arrivez pas, le mod fait peut-être trop de choses. 2. Des images Au moins...
  12. Kratelos

    Comment créditer correctement le travail d'un autre créateur

    C'est un sujet qui fâche régulièrement dans toutes les communautés de modding, et je préfère poser les règles ici avant que ça n'arrive. Le principe Tout ce qui n'est pas de vous doit être crédité. Un modèle 3D, une texture, un bout de script, une méthode, un outil utilisé pour convertir. Le...
  13. Kratelos

    [IMPORTANT] Comment publier une ressource sur GTA6Modding

    Cette section est vide, et c'est normal : GTA VI n'est pas sorti. Mais les règles de publication, elles, sont prêtes. Autant que vous les connaissiez avant. Ce qui peut être publié Des mods dont vous êtes l'auteur, ou pour lesquels vous avez l'autorisation. Des outils, avec leur code source...
  14. Kratelos

    Les outils que tout futur moddeur GTA devrait connaître

    Pas de liste de logiciels spécifiques à GTA VI — ils n'existent pas encore. Mais les catégories d'outils, elles, ne changent pas d'un jeu à l'autre, et vous pouvez les prendre en main dès maintenant. Pour la 3D Blender. Gratuit, open source, et devenu la référence de la scène. Si vous ne devez...
  15. Kratelos

    [GUIDE] Comment obtenir rapidement de l'aide sur GTA6Modding

    Selon ce qui vous arrive, le bon endroit n'est pas le même. Voici la carte. Le site ou le forum ne fonctionne pas Section Signaler un bug, juste à côté. Décrivez ce que vous faisiez, ce qui s'est passé, sur quel navigateur. Une capture aide beaucoup. Vous avez une question sur GTA VI Section...
  16. Kratelos

    [FAQ] Questions fréquentes sur le forum

    Les questions qui reviennent, avec les réponses. Ce sujet sera complété au fil du temps. Le forum vient d'ouvrir, pourquoi y a-t-il si peu de messages ? Parce qu'il vient d'ouvrir. J'ai posé une base de sujets pour qu'il y ait de quoi lire et réagir ; le reste viendra avec vous. Puis-je poster...
  17. Kratelos

    [IMPORTANT] Comment signaler un bug

    Le site et le forum sont récents et évoluent vite. Il y aura des bugs. Voici comment les signaler pour qu'ils soient corrigés rapidement. Un sujet par bug Pas une liste de dix problèmes dans un seul message. Un sujet, un bug. Ça permet de suivre chacun séparément et de le fermer quand il est...
  18. Kratelos

    [OFFICIEL] Comment fonctionne GTA6Modding ?

    GTA6Modding, ce sont deux choses reliées : un site et un forum. Ce sujet explique comment ils s'articulent, pour que vous sachiez où aller. Le site Actualités — les news GTA VI, rédigées et sourcées. Chaque article est aussi publié ici, dans Actualités GTA VI, pour que vous puissiez le...
  19. Kratelos

    [OFFICIEL] Les prochaines étapes du projet

    Où en est GTA6Modding, et où il va. Je mettrai ce sujet à jour à chaque étape franchie. Où on en est Le site et le forum sont en ligne sur une infrastructure que je contrôle entièrement, après un déménagement complet début septembre. Les actualités sont publiées, les guides commencent à...
  20. Kratelos

    [MAJ] Septembre 2026 — Nouvelle infrastructure et réouverture

    Première entrée de ce journal. Il recensera les changements réellement apportés au site et au forum, sans enjolivage. Ce qui a changé Déménagement complet vers un serveur dédié que je contrôle entièrement, avec chiffrement de bout en bout et protection contre les attaques. Le site est plus...