On me pose souvent la question, et la réponse honnête est : ça dépend de ce que vous voulez faire. Mais il y a un tronc commun, et le voici.
Le jeu n'est pas sorti, et sur console, le modding tel qu'on le connaît sur PC n'existera probablement pas au lancement. Ce sujet parle donc du modding GTA en général, parce que les compétences se transfèrent d'un jeu à l'autre. Tout ce que vous apprendrez sur GTA V vous servira le jour où GTA VI sera moddable — quelle que soit la forme que ça prendra.
D'un PC de compétition, d'une formation, ou de la permission de qui que ce soit. Vous avez besoin de temps et de curiosité.
Si vous débutez et que vous ne savez pas quelle famille choisir, dites dans ce sujet ce qui vous attire, on vous orientera.
D'abord, une précision sur GTA VI
Le jeu n'est pas sorti, et sur console, le modding tel qu'on le connaît sur PC n'existera probablement pas au lancement. Ce sujet parle donc du modding GTA en général, parce que les compétences se transfèrent d'un jeu à l'autre. Tout ce que vous apprendrez sur GTA V vous servira le jour où GTA VI sera moddable — quelle que soit la forme que ça prendra.
Les grandes familles de mods
- Scripts — modifier le comportement du jeu : nouvelles mécaniques, missions, menus. C'est de la programmation.
- Véhicules et modèles 3D — remplacer ou ajouter des voitures, des armes, des personnages. C'est de la modélisation et du texturing.
- Textures et graphismes — retravailler l'apparence sans toucher à la géométrie. Photoshop, GIMP, et de la patience.
- Cartes et intérieurs — ajouter des lieux. C'est le plus exigeant techniquement.
- Configuration — modifier des fichiers de données pour changer les valeurs du jeu : poids d'un véhicule, prix, dégâts. C'est là que la plupart des gens commencent, et c'est très bien.
Par où commencer concrètement
- Installez des mods avant d'en créer. Comprenez comment ils s'organisent, ce qu'ils modifient, pourquoi certains entrent en conflit.
- Ouvrez les fichiers. Un mod, ce sont des fichiers. Regardez-les. Beaucoup sont lisibles en clair.
- Modifiez une valeur. Une seule. Voyez ce que ça change. C'est votre premier mod.
- Choisissez une famille et creusez. Personne ne fait tout.
Ce dont vous n'avez pas besoin
D'un PC de compétition, d'une formation, ou de la permission de qui que ce soit. Vous avez besoin de temps et de curiosité.
Si vous débutez et que vous ne savez pas quelle famille choisir, dites dans ce sujet ce qui vous attire, on vous orientera.