Comment créditer correctement le travail d'un autre créateur

Kratelos

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11 Juillet 2026
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C'est un sujet qui fâche régulièrement dans toutes les communautés de modding, et je préfère poser les règles ici avant que ça n'arrive.

Le principe​


Tout ce qui n'est pas de vous doit être crédité. Un modèle 3D, une texture, un bout de script, une méthode, un outil utilisé pour convertir. Le crédit, c'est le nom de l'auteur et un lien vers l'original.

Ce qui demande une autorisation​


Réutiliser le travail de quelqu'un dans votre propre mod n'est pas un droit. Certains créateurs l'autorisent explicitement (licence permissive, mention dans leur présentation), d'autres non, d'autres ne disent rien. Dans le doute, demandez. Un message, une réponse, et c'est réglé. L'absence de réponse n'est pas une autorisation.

Ce qui n'est pas acceptable​


  • Republier le mod de quelqu'un, même modifié, sans son accord.
  • Retirer les crédits d'un fichier.
  • Présenter un portage ou une conversion comme une création originale.
  • « J'ai trouvé ça sur Internet » comme ligne de crédit.

Comment on fait, concrètement​


À la fin de votre présentation, une section « Crédits » :

Modèle du véhicule : NomDeLAuteur — lien vers l'original
Textures de base : NomDeLAuteur — lien
Script d'installation : adapté de NomDeLOutil — lien

C'est tout. Ça prend deux minutes et ça évite des semaines de conflit.

Sur ce forum​


Un mod publié sans crédits pour du contenu identifiable sera dépublié le temps que ce soit corrigé. Un mod publié contre la volonté explicite de l'auteur original sera retiré. Ce n'est pas négociable.