Le mapping, c'est ajouter ou modifier des lieux dans le monde du jeu. C'est la discipline la plus ambitieuse du modding, et celle qui demande le plus de méthode. Ce sujet explique ce que ça implique avant que vous ne vous lanciez.
Placer des objets dans le monde : bâtiments, routes, décorations, végétation. Mais aussi tout ce qu'on ne voit pas : les collisions (ce contre quoi on se cogne), les zones de navigation pour les PNJ, l'éclairage, les niveaux de détail selon la distance, le chargement en mémoire.
Un bâtiment posé sans collision, on passe à travers. Sans niveaux de détail, il fait ramer le jeu à un kilomètre. Sans navigation, les PNJ marchent dedans. C'est ça, la différence entre poser un objet et mapper.
Pour GTA VI, on ne sait pas encore. Les outils de mapping sont écrits par la communauté après la sortie d'un jeu, une fois ses formats compris. Pour GTA V, ils ont mis des mois à apparaître et des années à mûrir. Comptez sur le même rythme.
En attendant, si vous voulez vous former, apprendre sur GTA V n'est pas du temps perdu : les concepts (placement, collisions, LOD, streaming) sont les mêmes d'un jeu Rockstar à l'autre.
Par un projet minuscule. Un banc. Un panneau. Un objet, posé au bon endroit, avec ses collisions, qui charge sans erreur. Quand vous saurez faire ça proprement, vous saurez faire un quartier — il faudra juste plus de temps.
Ce que « mapper » veut dire
Placer des objets dans le monde : bâtiments, routes, décorations, végétation. Mais aussi tout ce qu'on ne voit pas : les collisions (ce contre quoi on se cogne), les zones de navigation pour les PNJ, l'éclairage, les niveaux de détail selon la distance, le chargement en mémoire.
Un bâtiment posé sans collision, on passe à travers. Sans niveaux de détail, il fait ramer le jeu à un kilomètre. Sans navigation, les PNJ marchent dedans. C'est ça, la différence entre poser un objet et mapper.
Les compétences utiles
- Un peu de 3D. Pas besoin de modéliser vous-même au début, mais il faut comprendre ce qu'est un mesh, une texture, un matériau.
- De la rigueur. Un projet de mapping, c'est des dizaines de fichiers qui se référencent. Une erreur de nom et rien ne charge.
- De la patience. Vous passerez plus de temps à tester et corriger qu'à créer.
Les outils
Pour GTA VI, on ne sait pas encore. Les outils de mapping sont écrits par la communauté après la sortie d'un jeu, une fois ses formats compris. Pour GTA V, ils ont mis des mois à apparaître et des années à mûrir. Comptez sur le même rythme.
En attendant, si vous voulez vous former, apprendre sur GTA V n'est pas du temps perdu : les concepts (placement, collisions, LOD, streaming) sont les mêmes d'un jeu Rockstar à l'autre.
Par où commencer
Par un projet minuscule. Un banc. Un panneau. Un objet, posé au bon endroit, avec ses collisions, qui charge sans erreur. Quand vous saurez faire ça proprement, vous saurez faire un quartier — il faudra juste plus de temps.