Treize ans séparent GTA V de GTA VI. Treize ans pendant lesquels la puissance des consoles, les techniques de rendu et les standards graphiques du jeu vidéo ont été bouleversés. Voici un comparatif visuel, poste par poste, entre les deux jeux.
Éclairage : le plus grand bond en avant
C'est sans doute le poste où l'écart est le plus flagrant. GTA V (2013) reposait sur un éclairage majoritairement précalculé, avec des ombres et reflets simplifiés en dehors des scènnes scriptées. GTA VI affiche un éclairage global en temps réel, visible notamment dans les reflets dynamiques sur l'eau et le verre, et dans la façon dont la lumière du soleil couchant change progressivement la couleur de toute une scène à Vice City.
Densité et détail du décor
La densité de végétation (palmiers, marais de Grassrivers), la variété architecturale (Art déco de Vice City, industriel de Port Gellhorn) et le niveau de détail des textures urbaines marquent une rupture nette avec Los Santos version 2013 — sans surprise pour un jeu conçu dès l'origine pour PS5 et Xbox Series, quand GTA V était initialement pensé pour PS3 et Xbox 360.
Animation des personnages
Les animations faciales de Jason et Lucia, visibles en gros plan dans les scènes cinématiques de l'Extended Look, dépassent largement ce que proposait GTA V dans ses cinématiques, y compris dans sa version remasterisée pour PS4/PS5. La capture de mouvement et les expressions faciales sont visiblement au niveau des standards actuels du jeu narratif.
Ce qui est confirmé, ce qui reste à voir
- Confirmé (observé dans les trailers) : éclairage global temps réel, densité de décor et animations faciales largement supérieures à GTA V.
- Analyse : les chiffres précis (résolution interne, framerate cible) restent des estimations tierces, non communiquées par Rockstar — voir notre dossier sur les graphismes et le moteur RAGE.
Retrouvez notre comparatif complet dans le dossier GTA V vs GTA VI — l'évolution complète.
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