Cœur urbain
Vice City
Analogue direct de Miami : néons, plages, architecture Art déco et vie nocturne. La région la plus documentée à ce jour, via les deux trailers et l'Extended Look.
Lire le dossier Vice City →GTA VI · CARTE INTERACTIVE
3 325 lieux répertoriés par la communauté, filtrables par catégorie, avec recherche, fiches, favoris et partage. Les six régions restent basées sur les seules communications officielles de Rockstar.
Exploration
3 325 lieux relevés par la communauté, et la carte n'est pas finie : chaque trailer en ajoute.
Touchez une région ci-dessous, un repère ou un point de la carte.
Cœur urbain
Analogue direct de Miami : néons, plages, architecture Art déco et vie nocturne. La région la plus documentée à ce jour, via les deux trailers et l'Extended Look.
Lire le dossier Vice City →
Archipel du sud
Équivalent des Florida Keys : une chaîne de petites îles reliées par des ponts, aperçue en plans aériens dans les trailers.
Voir toutes les régions →
Marais et faune sauvage
Inspirée des Everglades : marais, rivières lentes, forêts de cyprès. L'Extended Look y situe la chasse à l'alligator et l'organisation POACH.
Lire le dossier Grassrivers →
Port industriel
Ville portuaire du golfe, présentée comme un lieu plus rude et industriel, avec une économie parallèle sous-jacente.
Lire le dossier Port Gellhorn →
Campagnes et raffineries
Région rurale dominée par les raffineries de sucre et une Amérique de petites villes.
Lire le dossier Ambrosia →
Hautes terres boisées
Un parc national de montagnes et de forêts au nord de Leonida, pensé pour l'exploration tout-terrain.
Lire le dossier Mount Kalaga →Zoom 2
●
La base source ne contient ni description ni photographie pour les lieux : rien n'a été ajouté afin de ne pas inventer d'information.
· découverte communautaire
● Vérifié par l'équipe GTA6Modding — observation communautaire, pas une confirmation Rockstar.
Les 3 325 points proviennent du jeu de données GTA VI Landmarks Data publié par la communauté GTADB sous licence CC BY 4.0, relevé à partir des trailers, captures et previews officielles. GTA6Modding en conserve une copie locale et n'y ajoute aucun lieu.
Coordonnées « monde » de la base source, projetées sur les tuiles avec la formule du site d'origine (px = (x + 16384) × 2^z / 32). Les positions des six régions sont la moyenne des repères portant leur nom.
Dérivées uniquement des étiquettes explicites de la base (retail, #gas, hotel…). Les étiquettes de travail interne des cartographes (l1–l6, //todo…) ne sont pas interprétées : ces lieux restent « non classés » plutôt que devinés.
Analysé : relevé communautaire par défaut — aucun point n'est confirmé individuellement par Rockstar. Non confirmé et Démoli / fermé reprennent tels quels les drapeaux posés par les cartographes source. Dernière synchronisation des données : 7 novembre 2026 (automatique, chaque nuit, depuis GTADB).
Sources régions : trailers officiels Rockstar Games, Grand Theft Auto VI: An Extended Look (27 août 2026). Dossier complet : la carte complète de Leonida, les 6 régions confirmées.
Fond de carte : © YANIS V15 (tuiles via gtadb.org, CC BY 4.0) · Données de repères : GTA VI Landmarks Data (CC BY 4.0) depuis map.gtadb.org, © 2025–2026 GTADB.ORG et contributeurs. Tuiles mises en cache localement par GTA6Modding (zooms 0 à 6) ; positions des 6 régions recalculées à partir des coordonnées moyennes des repères correspondants ; catégories et sous-catégories regroupées depuis les étiquettes de la base d'origine.