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OFFICIEL CARTE GTA 6

GTA VI : la carte complète de Leonida, les 6 régions confirmées

Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, Mount Kalaga : voici les six régions officiellement confirmées de la carte de GTA VI, avec leurs sources et leurs inspirations réelles.

GTA VI : la carte complète de Leonida, les 6 régions confirmées

Depuis les deux premiers trailers jusqu'à l'Extended Look du 27 août 2026, Rockstar Games a progressivement dévoilé la géographie de Grand Theft Auto VI. Le terrain de jeu ne se limite pas à Vice City : c'est tout un État fictif, Leonida, qui sert de décor à l'aventure de Jason Duval et Lucia Caminos. Six régions sont aujourd'hui officiellement nommées. Voici la carte complète, région par région, avec ce qui est confirmé et ce qui relève encore de l'estimation.


Rockstar n'a jamais caché la source d'inspiration : Leonida reprend l'architecture générale de la Floride, entre métropole côtière, marais, archipel et arrière-pays rural. Le nom lui-même joue sur cette filiation, tout comme celui de sa ville principale, Vice City, qui reprend le rôle tenu par Miami dans le monde réel.

Cette base géographique n'est pas qu'un décor : elle structure le rythme du jeu. Rockstar alterne délibérément densité urbaine, nature sauvage et petites localités pour éviter qu'une carte de cette taille ne devienne monotone.

Vice City — le cœur urbain

Vice City, la métropole côtière de GTA VI
Vice City, la métropole côtière de Leonida. Image officielle Rockstar Games.

Analogue direct de Miami, Vice City concentre néons, plages, architecture Art déco et vie nocturne. C'est la région la plus documentée à ce jour, via les deux trailers et l'Extended Look, qui en montrent les quartiers, la circulation et l'ambiance « soleil et criminalité » revendiquée par Rockstar.

Leonida Keys — l'archipel du sud

Leonida Keys, l'archipel au sud de Vice City
Leonida Keys, la chaîne d'îles inspirée des Florida Keys. Image officielle Rockstar Games.

Équivalent des Florida Keys, cette chaîne de petites îles reliées par des ponts prolonge Leonida vers le sud. Elle apparaît dans les trailers sous forme de plans aériens de ponts et d'îlots, sans qu'un contenu jouable détaillé n'ait encore été montré.

Grassrivers — marais et faune sauvage

Grassrivers, les marais de Leonida inspirés des Everglades
Grassrivers, la région des marais inspirée des Everglades. Image officielle Rockstar Games.

Inspirée des Everglades, Grassrivers est une zone de marais, de rivières lentes et de forêts de cyprès. C'est là que l'Extended Look situe la chasse à l'alligator et une organisation de protection de la faune, POACH, aperçue dans les séquences de gameplay. Des communautés rurales isolées y sont également visibles.

Port Gellhorn — le port industriel

Port Gellhorn, la ville portuaire industrielle de Leonida
Port Gellhorn, la ville portuaire du golfe. Image officielle Rockstar Games.

Ville portuaire du golfe présentée comme un lieu plus rude et industriel, avec une économie parallèle sous-jacente. Rockstar n'a communiqué que peu de détails narratifs sur cette zone au-delà de son ambiance générale.

Ambrosia — campagnes et raffineries

Ambrosia, la région rurale de Leonida
Ambrosia, entre raffineries de sucre et petites villes. Image officielle Rockstar Games.

Région rurale dominée par les raffineries de sucre et une Amérique de petites villes. Comme Port Gellhorn, Ambrosia reste peu détaillée dans les communications officielles, mais son existence et son nom sont confirmés par les trailers et le matériel promotionnel.

Mount Kalaga — les hautes terres boisées

Mount Kalaga National Park, les hauteurs boisées au nord de Leonida
Mount Kalaga National Park, au nord de Leonida. Image officielle Rockstar Games.

Au nord de Leonida, ce parc national de montagnes et de forêts introduit un relief absent des précédents GTA situés en Floride fictive, pensé pour l'exploration tout-terrain.

C'est le point sur lequel la prudence s'impose le plus. Rockstar n'a communiqué aucun chiffre officiel sur la superficie de Leonida. Les estimations qui circulent dans la communauté — de l'ordre de deux à près de trois fois la carte de Los Santos et Blaine County dans GTA V — reposent sur des mesures indirectes (échelle des trailers, comparaison des temps de trajet, analyse d'images aériennes) et non sur une donnée publiée par le studio.

GTA6Modding traitera systématiquement tout chiffre de superficie comme une analyse communautaire, jamais comme une information officielle, tant que Rockstar n'aura pas publié de donnée chiffrée.

Avec six régions aux identités marquées, Leonida est conçue pour soutenir des rythmes de jeu très différents : tension urbaine à Vice City, exploration sauvage à Grassrivers, ambiance industrielle à Port Gellhorn, tourisme insulaire aux Leonida Keys. Chaque région fera l'objet d'un dossier détaillé sur GTA6Modding au fur et à mesure que Rockstar publiera de nouveaux éléments — trailers, previews presse ou fiches officielles.


Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia et Mount Kalaga : ce sont, à ce jour, les six régions officiellement confirmées de la carte de GTA VI. Deux d'entre elles sont déjà largement documentées, les quatre autres restent des pièces du puzzle encore mystérieuses. Une chose est sûre : Rockstar construit avec Leonida un territoire pensé pour varier les expériences, bien au-delà du seul décor de Vice City.

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