Les outils que tout futur moddeur GTA devrait connaître

Kratelos

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11 Juillet 2026
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Pas de liste de logiciels spécifiques à GTA VI — ils n'existent pas encore. Mais les catégories d'outils, elles, ne changent pas d'un jeu à l'autre, et vous pouvez les prendre en main dès maintenant.

Pour la 3D​


Blender. Gratuit, open source, et devenu la référence de la scène. Si vous ne devez apprendre qu'un logiciel de 3D, c'est celui-là. Les outils d'import/export spécifiques à chaque jeu sont écrits pour Blender en priorité.

Pour les textures​


GIMP (gratuit) ou Photoshop. L'un ou l'autre, avec un plugin pour lire les formats de texture compressés (DDS), que vous croiserez partout.

Pour le code​


Visual Studio Code. Gratuit, léger, extensible. Il convient pour les scripts comme pour les fichiers de configuration. Si vous passez au C# ou au C++, Visual Studio complet.

Pour lire les fichiers​


Un éditeur hexadécimal — HxD sur Windows, gratuit. Indispensable dès qu'on veut comprendre un format binaire. Et un bon éditeur de texte pour tout ce qui est lisible en clair.

Pour ne rien perdre​


Git. Même seul, même pour un petit projet. Le jour où vous casserez tout, vous reviendrez en arrière en une commande au lieu de tout refaire. Un sujet dans la section Développement en parle plus longuement.

Ce que je n'ai pas listé​


Tout ce qui est propre à un jeu : éditeurs de fichiers Rockstar, gestionnaires de mods, injecteurs de scripts. Pour GTA VI, ces outils seront écrits par la communauté après la sortie, une fois les formats compris. Quand ils existeront, ils seront recensés ici — avec leur source.