Les 26 et 27 août 2026, Rockstar a ouvert les portes de Rockstar North, à Édimbourg, à une poignée de médias et de créateurs : IGN, The New York Times, Game File, VGC, Dazed, Kinda Funny, TGG, El Rubius et quelques autres. Personne n'a touché la manette : c'est Rob Nelson, co-directeur du studio, qui a joué une trentaine de minutes devant eux. Les embargos sont tombés le 27 août, avec l'Extended Look diffusé sur Netflix. Nous avons croisé ces previews, l'aperçu officiel et les analyses image par image : 243 détails distincts, chacun rattaché à sa source et à son niveau de certitude.
⚠️ Previews ≠ confirmation de tout. Une preview hands-off montre ce que Rockstar a choisi de montrer, commenté par Rockstar. Nous distinguons 🔵 Officiel (annoncé par Rockstar), 🟢 Observé (vu ou rapporté par un journaliste présent), 🟡 Interprétation, 🟠 Non confirmé. Les 🟠 sont exclus du décompte.
Les previews : qui, quand, comment
| Média / créateur | Date | Accès | Durée | Restrictions |
|---|---|---|---|---|
| Dazed | 26 août 2026 | Rockstar North, hands-off + entretien Rupert Humphries | non précisée | Embargo levé le 26/08 |
| IGN | 27 août 2026 | Rockstar North, hands-off, Rob Nelson à la manette | ~30 min de jeu | Deux personnes seulement ; embargo 27/08 15 h ET |
| The New York Times | 27 août 2026 | Rockstar North, hands-off | « près de 27 minutes » | Idem |
| Game File, VGC, Kinda Funny | 27 août 2026 | Rockstar North, hands-off | ~30 min | Idem |
| TGG (YouTube) | 27 août 2026 | Hands-off | « deux heures et demie » de séquences | Idem |
| El Rubius, Davy Jones, Mike ShowSha | 27 août 2026 | Hands-off (confirmé par les intéressés) | non précisée | Idem |
| Famitsu | 27 août 2026 | Preview (cité par GTABase) | non précisée | Idem |
Point commun à toutes : aucun journaliste n'a joué. Les impressions portent sur ce que le jeu montre et dit, jamais sur sa prise en main.
Lucia (20)
Lucia Caminos est présentée par Rockstar comme la première protagoniste féminine non optionnelle de la série. Les previews insistent sur son autonomie : elle se joue seule, vit sa vie quand on contrôle Jason, et son bracelet électronique structure le début du récit.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 001 | Lucia peut être contrôlée seule pendant la majeure partie du jeu | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 002 | Son bracelet électronique est au cœur de l'intrigue et du début du partenariat avec Jason | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 003 | Elle pratique le kickboxing et le MMA : son corps-à-corps est technique | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 004 | Sa garde-robe se change en boutique ou à la planque, avec des milliers de tenues | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 005 | Ses cheveux peuvent être coupés ou rasés à la planque ; les nouvelles coupes exigent un salon | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 006 | Son corps évolue avec l'alimentation et l'entraînement (poids, musculature) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 007 | La fatigue, l'alcool et la fuite prolongée laissent des traces visibles sur son visage | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 008 | Elle peut être arrêtée pendant que Jason poursuit sa fuite | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 009 | Elle envoie des SMS de statut quand elle vit sa vie de son côté | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 010 | Elle peut proposer un détour vers une activité proche quand le duo se déplace | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 011 | Elle peut être passagère et tirer pendant que Jason conduit | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 012 | Elle peut donner des instructions de conduite depuis le siège passager | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 013 | Elle peut tenir la porte à Jason, et inversement | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 014 | Elle peut marcher main dans la main avec Jason si la relation le permet | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 015 | Elle s'entraîne à la salle via des mini-jeux au rythme des gâchettes | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 016 | Elle peut caresser ou gronder un chien après avoir demandé la permission au maître | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 017 | Son historique personnel est révélé progressivement, par indices et révélations | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 018 | Elle peut braquer seule n'importe quel commerce de Leonida | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 019 | Elle peut être basculée à tout moment, y compris en pleine poursuite | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 020 | Elle sort du pénitencier d'État de Leonida (trailer 2, site officiel) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Jason (15)
Jason Duval, ancien militaire, est le pendant de Lucia : même liberté de contrôle, style de combat plus brut, et une planque commune qui sert de pivot au quotidien du duo.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 021 | Jason peut être contrôlé seul pendant la majeure partie du jeu | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 022 | Ancien militaire passé par des trafiquants des Keys (site officiel) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 023 | Son corps-à-corps est un style de rue plus brutal que celui de Lucia | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 024 | Il partage la planque avec Lucia | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 025 | Il collectionne des véhicules personnels stockés à la résidence du moment | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 026 | Il range armes et tenues dans le coffre de sa voiture | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 027 | Il peut se raser à la planque | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 028 | Il peut être envoyé au loin pendant que Lucia absorbe une poursuite, puis confirme sa mise en sécurité par message | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 029 | Si l'un des deux est « Wasted », la tentative échoue pour les deux | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 030 | Il commande au drive-in (Burger Shot, Cluckin' Bell) sans descendre | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 031 | Il porte au maximum deux armes de poing dissimulées et deux armes longues visibles | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 032 | Ses armes achetées ne sont jamais perdues : casiers Ammu-Nation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 033 | Il se déplace aussi en trottinette électrique | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 034 | Il pratique kayak, plongée, parachute, base jump | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 035 | Il vit sa propre routine quand le joueur contrôle Lucia | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Relation (14)
C'est le système le plus commenté par les journalistes présents : la relation est une mécanique suivie, dégradable, que le joueur nourrit hors mission — et dont la romance n'est qu'une option de jeu de rôle.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 036 | La bascule entre Jason et Lucia est libre en monde ouvert et en mission | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 037 | Le partenaire non contrôlé vit sa vie sur un emploi du temps propre | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 038 | Ignorer ses messages à répétition dégrade la relation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 039 | Une jauge de relation est visible dans le menu des personnages | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 040 | La romance est optionnelle : elle peut rester platonique | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 041 | La romance n'octroie aucun attribut ni mécanique spéciale : c'est du jeu de rôle | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 042 | La force du lien modifie l'issue de certaines scènes | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 043 | Le lien se construit hors mission : sport, shopping, coiffeur, tourisme, crimes en duo | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 044 | Les braquages réalisés à deux renforcent la relation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 045 | On appelle le partenaire par téléphone pour le rejoindre | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 046 | En voiture, l'échange conducteur/passager se fait par une transition de caméra | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 047 | Les deux sautent ensemble d'une hauteur si l'un le fait | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 048 | Se séparer pendant une poursuite divise les moyens de la police et fait baisser d'une étoile | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 049 | Le partenaire IA agit de façon autonome pendant braquages et fusillades | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Armes et combat (16)
Le combat hérite de Red Dead Redemption 2 (visée ralentie, tirs non létaux) et de Max Payne 3 (caméras de mise à mort), avec un accent sur la neutralisation plutôt que l'élimination.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 050 | Visée ralentie (« Focus ») avec points vitaux surlignés | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 051 | Réticule blanc = touché, jaune = neutralisation, rouge = mortel | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 052 | Tir dans les membres pour neutraliser sans tuer | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 053 | On peut désarmer un ennemi en tirant sur son arme | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 054 | Tir de suppression qui désoriente policiers et civils | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 055 | Viser suffit parfois à faire fuir un PNJ sans tirer | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 056 | Changement d'épaule instantané en visée | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 057 | Assistance à la visée légère plutôt que verrouillage lourd | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 058 | Caméras cinématiques de mise à mort et de crash désactivables | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 059 | Ralenti cinématique déclenché par une action spectaculaire | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 060 | Bascule directe entre deux armes sans roue (EL 18:31) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 061 | Rechargement et tir à une main en portant un sac de butin (EL 09:21) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 062 | Certaines armes uniques n'existent que dans une succursale Ammu-Nation donnée | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 063 | Marcher avec une arme longue rend les PNJ nerveux et attire la police | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 064 | Le personnage range son arme avant d'entrer dans un commerce (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 065 | Le Focus met aussi en évidence les points faibles d'un véhicule | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Véhicules (23)
La conduite est décrite comme plus lourde, et le vol de voiture devient un système à plusieurs étapes selon l'âge et la sécurité du véhicule. Carburant, immatriculation et traceurs ajoutent une couche de gestion inédite dans la série.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 066 | Conduite plus lourde que dans GTA V | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 067 | Impossible de retourner une voiture sur le toit en braquant les roues | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 068 | Jauge de carburant fonctionnelle sur voitures et motos | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 069 | Tomber en panne sèche peut laisser à pied ; l'autonomie évite la corvée | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 070 | Véhicules électriques rechargés à des bornes | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 071 | Menu d'interaction dédié : coffre, capot, portières individuellement | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 072 | Vol différencié : vieux modèles au « slim jim » ou vitre brisée | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 073 | Modèles récents : cloneur de clé ou piratage par téléphone | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 074 | Mini-jeu de « slim jim » chronométré au stick droit (EL 06:07) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 075 | Carjacking avec QTE quand le conducteur résiste | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 076 | Application WAINK : valeur, verrouillage, alarme, traceur, coût d'immatriculation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 077 | Traceurs GPS haut de gamme qui signalent la position à la police | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 078 | Le traceur doit être retiré chez un receleur avant immatriculation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 079 | Voitures volées temporaires jusqu'à immatriculation, sinon elles disparaissent | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 080 | Trois véhicules personnels par défaut, extensible par achat de garages | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 081 | Livraison du véhicule personnel par un livreur en trottinette (app Scooter Bros) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 082 | Fourrière : récupération discrète ou paiement des frais | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 083 | Pay & Spray de retour : repeinte, réparation, estimation, immatriculation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 084 | Ateliers de modification spécialisés, nitro disponible | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 085 | Les dégâts visibles réduisent la valeur de revente | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 086 | Conduire trop lentement devant la police attire son attention | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 087 | Centaines de véhicules : supercars, bateaux, kayaks, trottinettes, hydroglisseurs | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 088 | Retour haptique et gâchettes adaptatives DualSense en conduite | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Police (19)
Le système de recherche est refondu autour d'une idée : la police ne sait que ce qu'elle a vu. Six étoiles, un profil du suspect affiché à l'écran, et des moyens concrets de le brouiller.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 089 | Six étoiles de recherche (cinq dans GTA V) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 090 | Recherche déclenchée uniquement par témoin, victime ou système de sécurité | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 091 | La police construit un profil : visage, tenue, arme, véhicule | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 092 | Le HUD affiche ce que la police sait (icônes sous les étoiles) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 093 | Étoiles creuses = police alertée sans identification ; pleines = poursuite ciblée | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 094 | Pas de points de police sur le radar en poursuite : il faut les repérer à l'œil | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 095 | Zone d'incident qui reste surveillée après la fuite, jusqu'à refroidissement | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 096 | Changer de tenue dégrade l'identification ; un accessoire ne suffit pas | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 097 | Un passage au salon annule la description physique | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 098 | Abandonner l'arme identifiée retire ce trait du profil | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 099 | Un masque avant le crime empêche l'identification ; le jeter ensuite efface la piste | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 100 | Changer pour un véhicule non signalé permet de passer les barrages | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 101 | Une étoile est facile à semer ; six étoiles = chasse à l'homme totale | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 102 | Trois étoiles et plus sont particulièrement dangereuses dans les rues bondées de Vice City | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 103 | Écran « Busted » puis réapparition ; un protagoniste peut être arrêté pendant que l'autre fuit | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 104 | Tirer dans les pneus d'un véhicule de police est crédité comme non létal au profil | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 105 | Les poursuites suggèrent un itinéraire de fuite optimal que l'on peut ignorer | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 106 | Les braquages exigent de partir avant l'arrivée des patrouilles | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 107 | La police peut encercler un commerce, forçant une sortie secondaire | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
PNJ et IA (19)
Plus de 600 000 animations, des PNJ dirigés individuellement, des réactions au regard et à la tenue : c'est le chantier que Rockstar met le plus en avant.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 108 | Plus de 600 000 animations de PNJ (55 000 dans GTA V, 300 000 dans RDR2) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 109 | Chaque PNJ est dirigé artistiquement, pas généré aléatoirement | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 110 | Large éventail de tailles, poids et morphologies ; les animations s'adaptent au gabarit | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 111 | Options de dialogue : saluer, provoquer, désamorcer, insulter | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 112 | Les PNJ remarquent qu'on les écoute ou qu'on les suit trop longtemps | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 113 | Certains habitants sont armés et attaquent sans provocation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 114 | Une conversation ambiante peut déboucher sur une activité | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 115 | Menacer sans arme peut désamorcer une violence | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 116 | Les passants commentent la tenue du protagoniste | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 117 | Événements non scriptés : défi de saut depuis un pont, femme menottée s'échappant d'une voiture de police | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 118 | Un avocat dans une benne propose ses services | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 119 | Les chiens et leurs maîtres réagissent : défensifs, agressifs ou chaleureux | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 120 | Friandises pour chiens achetables en supérette | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 121 | Regarder fixement ou envahir l'espace personnel provoque des réactions | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 122 | Densité de foule et de trafic calquée sur les heures de pointe | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 123 | Des équipes narratives dédiées ont écrit les réponses dynamiques des PNJ | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 124 | Une femme armée de deux marteaux reconnaît les protagonistes (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 125 | Les PNJ diffusent des lives que l'on peut rejoindre physiquement | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 126 | Jouer avec une canette, lire un magazine, ouvrir des portes, utiliser une poubelle | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Monde / Leonida (24)
Les chiffres de taille viennent d'IGN, qui les tient de Rockstar lors de la preview ; Rockstar n'a publié aucune superficie officielle.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 127 | Carte « très grande » sans mesure officielle (Rockstar) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 128 | Surface jouable environ le double de GTA V (IGN) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 129 | Vice City environ deux fois Los Santos (IGN) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 130 | Environ onze fois plus d'espace urbanisé que GTA V (IGN) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 131 | Environ trois fois la surface jouable de RDR2 (IGN) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 132 | Routes environ 15 % plus étroites que dans GTA V pour densifier | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 133 | Transitions naturelles ville/campagne | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 134 | Nombre « énorme » d'intérieurs : boutiques, halls, toits | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 135 | Les lieux de mission restent accessibles après coup | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 136 | Base militaire, zoo explorable, prêteurs sur gages, hôtels avec halls accessibles | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 137 | Planques débloquées par l'histoire, non achetables | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 138 | Garages achetables partout dans Leonida | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 139 | Carte du menu en imagerie satellite avec brouillard sur les zones inexplorées | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 140 | Bâtiments en 3D sur le HUD de navigation (EL 08:00) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 141 | Destination réglable sans ouvrir la grande carte | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 142 | Contenu optionnel non signalé par des marqueurs classiques | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 143 | Voyage rapide : app Ryde Me, bus, train opérationnel | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 144 | Les passagers de Ryde Me font la conversation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 145 | Chaque région a ses bâtiments, ses habitants et son atmosphère | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 146 | Six régions officielles : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, Mount Kalaga | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 147 | Interface entièrement masquable pour l'immersion | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 148 | Plus grande collection de pubs radio et TV de la série | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 149 | Produits fictifs : l'antidépresseur Angstipan, le Prairie Sandwich à 30 000 calories | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 150 | La satire évite les mèmes politiques datés pour rester intemporelle | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Environnements (12)
Détails de simulation relevés dans l'Extended Look et confirmés par les journalistes : sable, sueur, flaques, blessures persistantes.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 151 | Le sable colle aux chaussures | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 152 | La sueur apparaît après un sprint | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 153 | Plantes aquatiques dynamiques | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 154 | Reflets en temps réel, flaques | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 155 | Impacts de balles, dégâts sur les murs, rayures dynamiques | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 156 | Blessures persistantes sur les modèles | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 157 | Rotation libre en l'air lors d'un saut dans l'eau | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 158 | Les véhicules gardent le même modèle quelle que soit la distance | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 159 | Mangroves, marais, keys, plages, zones portuaires visibles (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 160 | Néons éclairant réellement les personnages la nuit (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 161 | Orages tropicaux et brume matinale (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 162 | Eau : houle, écume, transparence, piscines à caustiques (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Faune (10)
La faune est traitée comme dans RDR2 : observable, consignée, et intégrée à la vie du monde (chiens et maîtres, zoo).
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 163 | Faune sauvage et captive observable et consignée dans une liste de complétion | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 164 | Toutes les espèces visibles au zoo | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 165 | Chiens : caresser, gronder, nourrir | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 166 | Alligators dans les marais (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 167 | Échassiers et oiseaux marins (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 168 | Dauphins et poissons (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 169 | Iguanes (artwork officiel + EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 170 | Chasse et pêche disponibles | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 171 | Mini-jeu de pêche dans l'esprit de RDR2 (EL 15:52) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 172 | Suivi d'« espèces nouvellement découvertes » (IGN) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Commerces et activités (20)
Tout commerce peut être braqué, avec une économie du butin (receleurs, billets marqués, sacs). Les activités annexes sont nombreuses ; certaines ont été volontairement écartées.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 173 | Chaque commerce peut être braqué dynamiquement | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 174 | Braquage furtif : crochetage, destruction des caméras, clé de l'arrière-boutique | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 175 | Sacs de butin multiples, surplus dans le coffre | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 176 | Coffres : exploser va vite mais abîme le contenu ; la combinaison préserve la valeur | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 177 | Bijouteries, banques et repaires de gangs braquables | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 178 | Billets marqués issus des banques, à écouler chez un receleur spécialisé | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 179 | Receleurs par spécialité : bijoux, contrebande, drogue, véhicules | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 180 | Compte bancaire commun alimenté aux distributeurs ; pas de banque par téléphone | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 181 | L'argent porté est perdu en cas de mort ou d'arrestation | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 182 | Certaines missions exigent une somme préalable | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 183 | Billard, mini-golf, kayak, plongée, parachute, zoo | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 184 | Courses tout-terrain et de monster trucks, stock-car | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 185 | Salle de sport avec vestiaires, distributeurs, indicateurs d'exercices | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 186 | Trois jours consécutifs d'entraînement pour gagner en force | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 187 | Catch de jardin avec prises spectaculaires (EL 09:21) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 188 | Basket, stand de tir chronométré, courses de motocross | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 189 | Tennis complet, surf et skate absents — choix assumé pour la qualité | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 190 | Chaque boutique de vêtements et chaque salon a sa sélection propre | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 191 | Épaves à explorer pour des trésors | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 192 | Boîtes de nuit et danse (NYT) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Téléphone et technologie (10)
Le téléphone quitte le HUD pour devenir un objet du monde ; les réseaux sociaux fictifs servent de fil vers des événements en temps réel.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 193 | Le téléphone est un objet physique : la caméra se rapproche de la main | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 194 | Apps : réseaux sociaux, messagerie, fitness, vidéo, banque, santé | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 195 | Snapmatic revient comme parodie d'Instagram | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 196 | Les protagonistes, en cavale, ne peuvent pas publier de photos | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 197 | On parcourt posts, comptes et conversations | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 198 | Les lives des PNJ indiquent des événements en temps réel dans le monde | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 199 | App Ryde Me (VTC) et Scooter Bros (livraison de véhicule) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 200 | App WAINK pour scanner les véhicules | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 201 | Flux type Lifeinvader accessible via R3 (EL 11:04) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 202 | Jumelles pour la reconnaissance et l'observation des PNJ (EL 10:48) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Radio et musique (9)
La musique fait l'objet d'annonces séparées (album de 34 titres, « prochaine évolution » de la radio) ; les previews ajoutent podcasts et option sans droits d'auteur.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 203 | Section podcasts à la demande dans la radio | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 204 | Interrupteur « musique libre de droits » pour les créateurs de contenu | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 205 | Partition musicale dynamique confirmée (Rockstar, 17/09) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 206 | Prochaine « évolution » des stations annoncée sans détail (Rockstar, 17/09) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 207 | 34 morceaux originaux via GTA VI: The Album (Rockstar, 17/09) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 208 | Une douzaine de titres sous licence entendus dans l'Extended Look | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 209 | Le Jack of Hearts accueille des performances de Dre'Quan Priest (EL) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 210 | Real Dimez, duo fictif suivi via ses posts viraux (Rockstar) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 211 | Influence revendiquée de la scène de Miami, de la Miami bass à Kodak Black (Rupert Humphries) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Gameplay (20)
Campagne d'environ 80 heures, choix à conséquences, Profil criminel : les systèmes structurants tels que décrits par Rockstar aux journalistes.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 212 | Campagne d'environ 80 heures (Rob Nelson, partie complète en février) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 213 | Structure en chapitres avec ouverture progressive du monde | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 214 | Choix mineurs et majeurs, aux conséquences parfois immédiates | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 215 | Missions ouvertes : plusieurs approches, plusieurs sorties | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 216 | Profil criminel remplaçant l'Honneur de RDR2, sans binaire bien/mal | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 217 | Le profil influence hostilité des PNJ, sévérité de la police et récit | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 218 | Violence gratuite et destruction dégradent le profil ; la violence de mission non | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 219 | Jeter ses déchets compte dans le profil | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 220 | Un profil peut être « brisé » définitivement par des excès | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 221 | Les braquages efficaces améliorent la réputation criminelle | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 222 | L'argent pèse davantage que dans les GTA précédents | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 223 | Objets ramassables et portables après une rencontre | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 224 | Antidouleurs à rendements décroissants, barres protéinées | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 225 | Les repas rendent beaucoup de santé | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 226 | Le Focus révèle objets utiles, issues et positions policières | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 227 | Mode photo au lancement, pas d'éditeur Rockstar complet | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 228 | Options d'accessibilité étendues | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 229 | Jeu centré sur la troisième personne ; la première personne sert à viser certaines armes | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 230 | Négociation des missions entre membres de l'équipe avant acceptation (EL 10:50) | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
| 231 | Quatre protagonistes envisagés à l'origine, réduits à deux | Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase) | 🟢 Observé |
Graphismes (9)
Observations visuelles issues de l'Extended Look et de l'analyse d'Engadget.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 232 | Éclairage global cohérent intérieur/extérieur | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
| 233 | Cheveux et vêtements animés en mouvement | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
| 234 | Coups de soleil et transpiration sur la peau | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
| 235 | Expressions faciales en jeu, pas seulement en cinématique | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
| 236 | Végétation dense réactive au vent et au passage | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
| 237 | Reflets cohérents sur carrosseries et vitrines | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
| 238 | Nuages volumétriques et couchers de soleil saturés | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
| 239 | Intérieurs éclairés par leurs propres sources | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
| 240 | Icônes de statut santé / garde-robe / véhicule inspirées de RDR2 (EL 08:41) | Engadget (analyse EL) | 🟢 Observé |
Technique (3)
Ce que Rockstar a réellement dit — et ce qui circule sans confirmation.
| # | Détail | Source | Statut |
|---|---|---|---|
| 241 | Séquences de l'Extended Look capturées sur PlayStation 5 | Rockstar (officiel) | 🔵 Officiel |
| 242 | Sortie le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S | Rockstar (officiel) | 🔵 Officiel |
| 243 | Expérience solo au lancement, sans dépenses récurrentes (Take-Two, 17/09) | Rockstar (officiel) | 🔵 Officiel |
Non confirmé — hors décompte
- PS5 standard à 30 images/s — circule par ouï-dire (Davy Jones → Flow Games), repris par TGG : non confirmé (TGG (créateur, preview))
- Rendu 1440p sur PS5 et Series X (compilation GTABase) : non confirmé (TGG (créateur, preview))
- Mode performance PS5 Pro : aucune information (TGG (créateur, preview))
- Pas de vue à la première personne complète au lancement (TGG) : non confirmé (TGG (créateur, preview))
Multijoueur / GTA Online
Aucune information nouvelle confirmée par les previews consultées. Take-Two a indiqué le 17 septembre que GTA VI sort comme une expérience solo, sans dépenses récurrentes au lancement.
Les 25 informations majeures
- Campagne d'environ 80 heures (Rob Nelson)
- Bascule libre Jason/Lucia, y compris en mission et en poursuite
- Une relation suivie, dégradable, à romance optionnelle sans bonus mécanique
- Six étoiles et un profil de suspect affiché : la police ne sait que ce qu'elle a vu
- Plus de 600 000 animations de PNJ contre 55 000 dans GTA V
- Chaque PNJ dirigé artistiquement, morphologies variées
- Options de dialogue : saluer, provoquer, désamorcer
- Profil criminel non binaire influençant PNJ, police et récit
- Tout commerce braquable, avec économie du butin et receleurs
- Vol de véhicule par paliers de sécurité, app WAINK, traceurs
- Carburant, immatriculation, fourrière, garages achetables
- Conduite plus lourde ; pas de retournement magique
- Visée ralentie avec neutralisation non létale et désarmement
- Limite de quatre armes portées, casiers Ammu-Nation
- Corps évolutif : alimentation, entraînement, traces de fatigue
- Planques partagées et vivantes, façon camp de RDR2
- Téléphone physique, Snapmatic sans publication possible pour des fugitifs
- Lives de PNJ menant à des événements réels dans le monde
- Carte : ~2× GTA V en surface jouable, ~11× l'espace urbanisé (IGN)
- Six régions officielles et intérieurs « énormes »
- Voyage rapide par VTC, bus et train
- Podcasts et option musique libre de droits
- Choix mineurs et majeurs à conséquences, missions à sorties multiples
- Mode photo au lancement, pas d'éditeur complet
- Tennis, surf et skate volontairement écartés
GTA V contre GTA VI
| Fonction | GTA V (2013) | GTA VI (previews 2026) |
|---|---|---|
| PNJ | ~55 000 animations, génération procédurale | 600 000+ animations, direction artistique individuelle, dialogues contextuels |
| Police | 5 étoiles, points sur le radar | 6 étoiles, profil du suspect, pas de points radar, zone d'incident persistante |
| Conduite | Arcade, retournement au stick | Plus lourde, carburant, pas de retournement, vol par paliers |
| Combat | Verrouillage, capacités par personnage | Focus, neutralisation, désarmement, quatre armes max |
| Monde ouvert | Los Santos + Blaine County | Six régions, ~2× la surface jouable selon IGN |
| Animaux | ~20 espèces | Liste de complétion, zoo, interactions avec les chiens |
| Téléphone | Menu, réseaux statiques | Objet physique, lives et réseaux vivants |
| Radio | Stations + partition | Stations « en évolution », podcasts, album de 34 titres |
| Activités | Golf, tennis, yoga, triathlon… | Billard, mini-golf, kayak, plongée, catch, courses ; pas de tennis |
| Graphismes | RAGE 2013 | Éclairage global, sueur, sable, blessures persistantes |
FAQ
Qu'ont révélé les previews de GTA VI ? Une session hands-off d'une trentaine de minutes à Rockstar North, commentée par Rob Nelson, complétée par l'Extended Look.
Combien de détails ont été dévoilés ? Nous en avons établi 243 distincts et sourcés, plus 4 informations non confirmées listées à part.
Que sait-on de Lucia ? Protagoniste autonome, bracelet électronique central, kickboxing, corps évolutif.
Que sait-on de Jason ? Ancien militaire, style de combat brutal, planque partagée, véhicules personnels.
Comment fonctionne le duo ? Bascule libre, partenaire IA autonome, relation suivie et dégradable, romance optionnelle.
Comment fonctionne la police ? Six étoiles, profil du suspect, recherche déclenchée par témoins ou caméras, zone d'incident persistante.
Les PNJ sont-ils plus détaillés ? 600 000+ animations, direction individuelle, réactions au regard, à la tenue, à l'écoute.
Quels animaux sont présents ? Alligators, échassiers, dauphins, poissons, iguanes, chiens ; zoo et liste de complétion.
Quelles nouveautés pour Vice City ? Deux fois Los Santos selon IGN, intérieurs nombreux, routes plus étroites, six régions autour.
Quelles activités ? Billard, mini-golf, kayak, plongée, parachute, catch, courses, chasse, pêche ; pas de tennis, surf ni skate.
Comment fonctionnent les véhicules ? Conduite plus lourde, carburant, vol par paliers, immatriculation, traceurs, garages.
Quelles nouveautés pour le téléphone ? Objet physique, Snapmatic sans publication, lives menant à des événements.
Quelles informations sur la radio ? Podcasts, option sans droits d'auteur, « prochaine évolution » annoncée, album de 34 titres.
GTA VI est-il plus réaliste que GTA V ? Les systèmes décrits vont dans ce sens ; seul le jeu final permettra de juger.
Les previews sont-elles confirmées par Rockstar ? Elles ont eu lieu sous le contrôle de Rockstar, mais les journalistes n'ont pas joué : ce sont des observations, pas des tests.
Conclusion
Les previews apportent surtout des systèmes — police, relation, profil criminel, économie du vol — là où les trailers montraient des images. Elles confirment l'ambition de simulation héritée de RDR2 et une rupture nette avec GTA V sur les PNJ et la police. Ce qu'elles ne disent pas : la prise en main, les performances réelles, la taille exacte de la carte, le contenu en ligne. Jusqu'au 19 novembre, chaque ligne de ce tableau reste une observation de preview, pas une garantie.
Sources
Officielles
- Rockstar Newswire — « Grand Theft Auto VI: An Extended Look », 27/08/2026
- rockstargames.com/VI — personnages, régions, plateformes
- Rockstar Newswire — « Announcing Grand Theft Auto VI: The Album », 17/09/2026
Previews et analyses
- IGN — preview hands-off, 27/08/2026
- The New York Times — preview, 27/08/2026
- Dazed — entretien Rupert Humphries, 26/08/2026
- Game File, VGC, Kinda Funny — 27/08/2026
- TGG (YouTube) — 27/08/2026
- Vice — « 150 New GTA 6 Details Revealed in Netflix Extended Look and Previews »
- GTABase — « GTA 6 Previews Roundup: All New Gameplay Features Revealed »
- Engadget, Dave Meikleham — « 20+ things you may have missed », 28/08/2026
- Pure Xbox — roundup des previews, août 2026
- Pixelheart, Jean Aubertin — « Ce que les journalistes ont vraiment vu », 30/08/2026
- GTA Boom — créateurs confirmant les previews hands-off, 26/08/2026
Commentaires
Connectez-vous pour commenter.
Aucun commentaire pour le moment. Soyez le premier !