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ACTUALITÉS GAMEPLAY

GTA VI : les nouvelles informations des previews — plus de 200 détails vérifiés

Les 26 et 27 août 2026, IGN, le New York Times, VGC, Game File et plusieurs créateurs ont assisté à une preview hands-off de GTA VI à Rockstar North. Nous avons croisé leurs comptes rendus avec l'Extended Look : 243 détails distincts et sourcés sur Jason, Lucia, la police, les PNJ, les véhicules, Vice City et le gameplay.

GTA VI : les nouvelles informations des previews — plus de 200 détails vérifiés

Les 26 et 27 août 2026, Rockstar a ouvert les portes de Rockstar North, à Édimbourg, à une poignée de médias et de créateurs : IGN, The New York Times, Game File, VGC, Dazed, Kinda Funny, TGG, El Rubius et quelques autres. Personne n'a touché la manette : c'est Rob Nelson, co-directeur du studio, qui a joué une trentaine de minutes devant eux. Les embargos sont tombés le 27 août, avec l'Extended Look diffusé sur Netflix. Nous avons croisé ces previews, l'aperçu officiel et les analyses image par image : 243 détails distincts, chacun rattaché à sa source et à son niveau de certitude.

⚠️ Previews ≠ confirmation de tout. Une preview hands-off montre ce que Rockstar a choisi de montrer, commenté par Rockstar. Nous distinguons 🔵 Officiel (annoncé par Rockstar), 🟢 Observé (vu ou rapporté par un journaliste présent), 🟡 Interprétation, 🟠 Non confirmé. Les 🟠 sont exclus du décompte.

Média / créateurDateAccèsDuréeRestrictions
Dazed26 août 2026Rockstar North, hands-off + entretien Rupert Humphriesnon préciséeEmbargo levé le 26/08
IGN27 août 2026Rockstar North, hands-off, Rob Nelson à la manette~30 min de jeuDeux personnes seulement ; embargo 27/08 15 h ET
The New York Times27 août 2026Rockstar North, hands-off« près de 27 minutes »Idem
Game File, VGC, Kinda Funny27 août 2026Rockstar North, hands-off~30 minIdem
TGG (YouTube)27 août 2026Hands-off« deux heures et demie » de séquencesIdem
El Rubius, Davy Jones, Mike ShowSha27 août 2026Hands-off (confirmé par les intéressés)non préciséeIdem
Famitsu27 août 2026Preview (cité par GTABase)non préciséeIdem

Point commun à toutes : aucun journaliste n'a joué. Les impressions portent sur ce que le jeu montre et dit, jamais sur sa prise en main.

Jauges officielles GTA VI : santé, endurance, vigilance, oxygène, poumons
Les attributs suivis pour chaque protagoniste. Éléments d'interface officiels Rockstar Games.

Lucia Caminos est présentée par Rockstar comme la première protagoniste féminine non optionnelle de la série. Les previews insistent sur son autonomie : elle se joue seule, vit sa vie quand on contrôle Jason, et son bracelet électronique structure le début du récit.

#DétailSourceStatut
001Lucia peut être contrôlée seule pendant la majeure partie du jeuPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
002Son bracelet électronique est au cœur de l'intrigue et du début du partenariat avec JasonPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
003Elle pratique le kickboxing et le MMA : son corps-à-corps est techniquePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
004Sa garde-robe se change en boutique ou à la planque, avec des milliers de tenuesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
005Ses cheveux peuvent être coupés ou rasés à la planque ; les nouvelles coupes exigent un salonPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
006Son corps évolue avec l'alimentation et l'entraînement (poids, musculature)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
007La fatigue, l'alcool et la fuite prolongée laissent des traces visibles sur son visagePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
008Elle peut être arrêtée pendant que Jason poursuit sa fuitePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
009Elle envoie des SMS de statut quand elle vit sa vie de son côtéPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
010Elle peut proposer un détour vers une activité proche quand le duo se déplacePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
011Elle peut être passagère et tirer pendant que Jason conduitPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
012Elle peut donner des instructions de conduite depuis le siège passagerPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
013Elle peut tenir la porte à Jason, et inversementPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
014Elle peut marcher main dans la main avec Jason si la relation le permetPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
015Elle s'entraîne à la salle via des mini-jeux au rythme des gâchettesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
016Elle peut caresser ou gronder un chien après avoir demandé la permission au maîtrePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
017Son historique personnel est révélé progressivement, par indices et révélationsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
018Elle peut braquer seule n'importe quel commerce de LeonidaPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
019Elle peut être basculée à tout moment, y compris en pleine poursuitePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
020Elle sort du pénitencier d'État de Leonida (trailer 2, site officiel)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Jason Duval, ancien militaire, est le pendant de Lucia : même liberté de contrôle, style de combat plus brut, et une planque commune qui sert de pivot au quotidien du duo.

#DétailSourceStatut
021Jason peut être contrôlé seul pendant la majeure partie du jeuPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
022Ancien militaire passé par des trafiquants des Keys (site officiel)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
023Son corps-à-corps est un style de rue plus brutal que celui de LuciaPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
024Il partage la planque avec LuciaPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
025Il collectionne des véhicules personnels stockés à la résidence du momentPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
026Il range armes et tenues dans le coffre de sa voiturePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
027Il peut se raser à la planquePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
028Il peut être envoyé au loin pendant que Lucia absorbe une poursuite, puis confirme sa mise en sécurité par messagePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
029Si l'un des deux est « Wasted », la tentative échoue pour les deuxPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
030Il commande au drive-in (Burger Shot, Cluckin' Bell) sans descendrePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
031Il porte au maximum deux armes de poing dissimulées et deux armes longues visiblesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
032Ses armes achetées ne sont jamais perdues : casiers Ammu-NationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
033Il se déplace aussi en trottinette électriquePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
034Il pratique kayak, plongée, parachute, base jumpPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
035Il vit sa propre routine quand le joueur contrôle LuciaPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

C'est le système le plus commenté par les journalistes présents : la relation est une mécanique suivie, dégradable, que le joueur nourrit hors mission — et dont la romance n'est qu'une option de jeu de rôle.

#DétailSourceStatut
036La bascule entre Jason et Lucia est libre en monde ouvert et en missionPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
037Le partenaire non contrôlé vit sa vie sur un emploi du temps proprePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
038Ignorer ses messages à répétition dégrade la relationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
039Une jauge de relation est visible dans le menu des personnagesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
040La romance est optionnelle : elle peut rester platoniquePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
041La romance n'octroie aucun attribut ni mécanique spéciale : c'est du jeu de rôlePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
042La force du lien modifie l'issue de certaines scènesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
043Le lien se construit hors mission : sport, shopping, coiffeur, tourisme, crimes en duoPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
044Les braquages réalisés à deux renforcent la relationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
045On appelle le partenaire par téléphone pour le rejoindrePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
046En voiture, l'échange conducteur/passager se fait par une transition de caméraPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
047Les deux sautent ensemble d'une hauteur si l'un le faitPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
048Se séparer pendant une poursuite divise les moyens de la police et fait baisser d'une étoilePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
049Le partenaire IA agit de façon autonome pendant braquages et fusilladesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Le combat hérite de Red Dead Redemption 2 (visée ralentie, tirs non létaux) et de Max Payne 3 (caméras de mise à mort), avec un accent sur la neutralisation plutôt que l'élimination.

#DétailSourceStatut
050Visée ralentie (« Focus ») avec points vitaux surlignésPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
051Réticule blanc = touché, jaune = neutralisation, rouge = mortelPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
052Tir dans les membres pour neutraliser sans tuerPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
053On peut désarmer un ennemi en tirant sur son armePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
054Tir de suppression qui désoriente policiers et civilsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
055Viser suffit parfois à faire fuir un PNJ sans tirerPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
056Changement d'épaule instantané en viséePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
057Assistance à la visée légère plutôt que verrouillage lourdPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
058Caméras cinématiques de mise à mort et de crash désactivablesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
059Ralenti cinématique déclenché par une action spectaculairePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
060Bascule directe entre deux armes sans roue (EL 18:31)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
061Rechargement et tir à une main en portant un sac de butin (EL 09:21)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
062Certaines armes uniques n'existent que dans une succursale Ammu-Nation donnéePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
063Marcher avec une arme longue rend les PNJ nerveux et attire la policePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
064Le personnage range son arme avant d'entrer dans un commerce (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
065Le Focus met aussi en évidence les points faibles d'un véhiculePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Artwork officiel GTA VI : arrière d'une Coquette violette, plaque Leonida VCE BBY
La Coquette, dans l'un des artworks officiels de septembre 2026. Rockstar Games.

La conduite est décrite comme plus lourde, et le vol de voiture devient un système à plusieurs étapes selon l'âge et la sécurité du véhicule. Carburant, immatriculation et traceurs ajoutent une couche de gestion inédite dans la série.

#DétailSourceStatut
066Conduite plus lourde que dans GTA VPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
067Impossible de retourner une voiture sur le toit en braquant les rouesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
068Jauge de carburant fonctionnelle sur voitures et motosPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
069Tomber en panne sèche peut laisser à pied ; l'autonomie évite la corvéePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
070Véhicules électriques rechargés à des bornesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
071Menu d'interaction dédié : coffre, capot, portières individuellementPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
072Vol différencié : vieux modèles au « slim jim » ou vitre briséePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
073Modèles récents : cloneur de clé ou piratage par téléphonePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
074Mini-jeu de « slim jim » chronométré au stick droit (EL 06:07)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
075Carjacking avec QTE quand le conducteur résistePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
076Application WAINK : valeur, verrouillage, alarme, traceur, coût d'immatriculationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
077Traceurs GPS haut de gamme qui signalent la position à la policePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
078Le traceur doit être retiré chez un receleur avant immatriculationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
079Voitures volées temporaires jusqu'à immatriculation, sinon elles disparaissentPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
080Trois véhicules personnels par défaut, extensible par achat de garagesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
081Livraison du véhicule personnel par un livreur en trottinette (app Scooter Bros)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
082Fourrière : récupération discrète ou paiement des fraisPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
083Pay & Spray de retour : repeinte, réparation, estimation, immatriculationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
084Ateliers de modification spécialisés, nitro disponiblePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
085Les dégâts visibles réduisent la valeur de reventePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
086Conduire trop lentement devant la police attire son attentionPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
087Centaines de véhicules : supercars, bateaux, kayaks, trottinettes, hydroglisseursPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
088Retour haptique et gâchettes adaptatives DualSense en conduitePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Six étoiles de recherche GTA VI avec les icônes de ce que la police sait : caméra, arme, couple, tenue, personne, véhicule
Le système de recherche à six étoiles et ses indicateurs de reconnaissance. Éléments d'interface officiels Rockstar Games, composés par GTA6Modding.

Le système de recherche est refondu autour d'une idée : la police ne sait que ce qu'elle a vu. Six étoiles, un profil du suspect affiché à l'écran, et des moyens concrets de le brouiller.

#DétailSourceStatut
089Six étoiles de recherche (cinq dans GTA V)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
090Recherche déclenchée uniquement par témoin, victime ou système de sécuritéPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
091La police construit un profil : visage, tenue, arme, véhiculePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
092Le HUD affiche ce que la police sait (icônes sous les étoiles)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
093Étoiles creuses = police alertée sans identification ; pleines = poursuite cibléePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
094Pas de points de police sur le radar en poursuite : il faut les repérer à l'œilPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
095Zone d'incident qui reste surveillée après la fuite, jusqu'à refroidissementPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
096Changer de tenue dégrade l'identification ; un accessoire ne suffit pasPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
097Un passage au salon annule la description physiquePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
098Abandonner l'arme identifiée retire ce trait du profilPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
099Un masque avant le crime empêche l'identification ; le jeter ensuite efface la pistePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
100Changer pour un véhicule non signalé permet de passer les barragesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
101Une étoile est facile à semer ; six étoiles = chasse à l'homme totalePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
102Trois étoiles et plus sont particulièrement dangereuses dans les rues bondées de Vice CityPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
103Écran « Busted » puis réapparition ; un protagoniste peut être arrêté pendant que l'autre fuitPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
104Tirer dans les pneus d'un véhicule de police est crédité comme non létal au profilPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
105Les poursuites suggèrent un itinéraire de fuite optimal que l'on peut ignorerPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
106Les braquages exigent de partir avant l'arrivée des patrouillesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
107La police peut encercler un commerce, forçant une sortie secondairePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Plus de 600 000 animations, des PNJ dirigés individuellement, des réactions au regard et à la tenue : c'est le chantier que Rockstar met le plus en avant.

#DétailSourceStatut
108Plus de 600 000 animations de PNJ (55 000 dans GTA V, 300 000 dans RDR2)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
109Chaque PNJ est dirigé artistiquement, pas généré aléatoirementPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
110Large éventail de tailles, poids et morphologies ; les animations s'adaptent au gabaritPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
111Options de dialogue : saluer, provoquer, désamorcer, insulterPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
112Les PNJ remarquent qu'on les écoute ou qu'on les suit trop longtempsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
113Certains habitants sont armés et attaquent sans provocationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
114Une conversation ambiante peut déboucher sur une activitéPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
115Menacer sans arme peut désamorcer une violencePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
116Les passants commentent la tenue du protagonistePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
117Événements non scriptés : défi de saut depuis un pont, femme menottée s'échappant d'une voiture de policePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
118Un avocat dans une benne propose ses servicesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
119Les chiens et leurs maîtres réagissent : défensifs, agressifs ou chaleureuxPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
120Friandises pour chiens achetables en supérettePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
121Regarder fixement ou envahir l'espace personnel provoque des réactionsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
122Densité de foule et de trafic calquée sur les heures de pointePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
123Des équipes narratives dédiées ont écrit les réponses dynamiques des PNJPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
124Une femme armée de deux marteaux reconnaît les protagonistes (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
125Les PNJ diffusent des lives que l'on peut rejoindre physiquementPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
126Jouer avec une canette, lire un magazine, ouvrir des portes, utiliser une poubellePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Lettrage officiel Vice City Leonida
Vice City, Leonida. Lettrage officiel Rockstar Games.

Les chiffres de taille viennent d'IGN, qui les tient de Rockstar lors de la preview ; Rockstar n'a publié aucune superficie officielle.

#DétailSourceStatut
127Carte « très grande » sans mesure officielle (Rockstar)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
128Surface jouable environ le double de GTA V (IGN)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
129Vice City environ deux fois Los Santos (IGN)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
130Environ onze fois plus d'espace urbanisé que GTA V (IGN)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
131Environ trois fois la surface jouable de RDR2 (IGN)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
132Routes environ 15 % plus étroites que dans GTA V pour densifierPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
133Transitions naturelles ville/campagnePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
134Nombre « énorme » d'intérieurs : boutiques, halls, toitsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
135Les lieux de mission restent accessibles après coupPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
136Base militaire, zoo explorable, prêteurs sur gages, hôtels avec halls accessiblesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
137Planques débloquées par l'histoire, non achetablesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
138Garages achetables partout dans LeonidaPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
139Carte du menu en imagerie satellite avec brouillard sur les zones inexploréesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
140Bâtiments en 3D sur le HUD de navigation (EL 08:00)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
141Destination réglable sans ouvrir la grande cartePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
142Contenu optionnel non signalé par des marqueurs classiquesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
143Voyage rapide : app Ryde Me, bus, train opérationnelPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
144Les passagers de Ryde Me font la conversationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
145Chaque région a ses bâtiments, ses habitants et son atmosphèrePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
146Six régions officielles : Vice City, Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Ambrosia, Mount KalagaPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
147Interface entièrement masquable pour l'immersionPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
148Plus grande collection de pubs radio et TV de la sériePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
149Produits fictifs : l'antidépresseur Angstipan, le Prairie Sandwich à 30 000 caloriesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
150La satire évite les mèmes politiques datés pour rester intemporellePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Artwork officiel GTA VI : échelle de piscine, carrelage bleu, chaises longues
Artwork officiel Rockstar Games (campagne de septembre 2026).

Détails de simulation relevés dans l'Extended Look et confirmés par les journalistes : sable, sueur, flaques, blessures persistantes.

#DétailSourceStatut
151Le sable colle aux chaussuresPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
152La sueur apparaît après un sprintPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
153Plantes aquatiques dynamiquesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
154Reflets en temps réel, flaquesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
155Impacts de balles, dégâts sur les murs, rayures dynamiquesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
156Blessures persistantes sur les modèlesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
157Rotation libre en l'air lors d'un saut dans l'eauPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
158Les véhicules gardent le même modèle quelle que soit la distancePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
159Mangroves, marais, keys, plages, zones portuaires visibles (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
160Néons éclairant réellement les personnages la nuit (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
161Orages tropicaux et brume matinale (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
162Eau : houle, écume, transparence, piscines à caustiques (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Artwork officiel GTA VI : iguane violet et vert de profil
L'iguane, l'un des artworks officiels de la campagne de septembre. Rockstar Games.

La faune est traitée comme dans RDR2 : observable, consignée, et intégrée à la vie du monde (chiens et maîtres, zoo).

#DétailSourceStatut
163Faune sauvage et captive observable et consignée dans une liste de complétionPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
164Toutes les espèces visibles au zooPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
165Chiens : caresser, gronder, nourrirPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
166Alligators dans les marais (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
167Échassiers et oiseaux marins (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
168Dauphins et poissons (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
169Iguanes (artwork officiel + EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
170Chasse et pêche disponiblesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
171Mini-jeu de pêche dans l'esprit de RDR2 (EL 15:52)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
172Suivi d'« espèces nouvellement découvertes » (IGN)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Logos officiels de marques fictives GTA VI : Megamundo, Sahara, Nine1Nine, Fleeca, Sprunk Fuel, Hank's Waffles
Les enseignes de Leonida. Logos officiels Rockstar Games.

Tout commerce peut être braqué, avec une économie du butin (receleurs, billets marqués, sacs). Les activités annexes sont nombreuses ; certaines ont été volontairement écartées.

#DétailSourceStatut
173Chaque commerce peut être braqué dynamiquementPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
174Braquage furtif : crochetage, destruction des caméras, clé de l'arrière-boutiquePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
175Sacs de butin multiples, surplus dans le coffrePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
176Coffres : exploser va vite mais abîme le contenu ; la combinaison préserve la valeurPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
177Bijouteries, banques et repaires de gangs braquablesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
178Billets marqués issus des banques, à écouler chez un receleur spécialiséPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
179Receleurs par spécialité : bijoux, contrebande, drogue, véhiculesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
180Compte bancaire commun alimenté aux distributeurs ; pas de banque par téléphonePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
181L'argent porté est perdu en cas de mort ou d'arrestationPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
182Certaines missions exigent une somme préalablePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
183Billard, mini-golf, kayak, plongée, parachute, zooPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
184Courses tout-terrain et de monster trucks, stock-carPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
185Salle de sport avec vestiaires, distributeurs, indicateurs d'exercicesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
186Trois jours consécutifs d'entraînement pour gagner en forcePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
187Catch de jardin avec prises spectaculaires (EL 09:21)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
188Basket, stand de tir chronométré, courses de motocrossPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
189Tennis complet, surf et skate absents — choix assumé pour la qualitéPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
190Chaque boutique de vêtements et chaque salon a sa sélection proprePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
191Épaves à explorer pour des trésorsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
192Boîtes de nuit et danse (NYT)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Logos LifeInvader et Bleeter (GTA V), Buckme et iFruit Pay (GTA VI)
De LifeInvader à Buckme : les réseaux et le paiement mobile deviennent des objets du monde. Logos officiels Rockstar Games.

Le téléphone quitte le HUD pour devenir un objet du monde ; les réseaux sociaux fictifs servent de fil vers des événements en temps réel.

#DétailSourceStatut
193Le téléphone est un objet physique : la caméra se rapproche de la mainPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
194Apps : réseaux sociaux, messagerie, fitness, vidéo, banque, santéPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
195Snapmatic revient comme parodie d'InstagramPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
196Les protagonistes, en cavale, ne peuvent pas publier de photosPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
197On parcourt posts, comptes et conversationsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
198Les lives des PNJ indiquent des événements en temps réel dans le mondePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
199App Ryde Me (VTC) et Scooter Bros (livraison de véhicule)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
200App WAINK pour scanner les véhiculesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
201Flux type Lifeinvader accessible via R3 (EL 11:04)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
202Jumelles pour la reconnaissance et l'observation des PNJ (EL 10:48)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

La musique fait l'objet d'annonces séparées (album de 34 titres, « prochaine évolution » de la radio) ; les previews ajoutent podcasts et option sans droits d'auteur.

#DétailSourceStatut
203Section podcasts à la demande dans la radioPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
204Interrupteur « musique libre de droits » pour les créateurs de contenuPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
205Partition musicale dynamique confirmée (Rockstar, 17/09)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
206Prochaine « évolution » des stations annoncée sans détail (Rockstar, 17/09)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
20734 morceaux originaux via GTA VI: The Album (Rockstar, 17/09)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
208Une douzaine de titres sous licence entendus dans l'Extended LookPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
209Le Jack of Hearts accueille des performances de Dre'Quan Priest (EL)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
210Real Dimez, duo fictif suivi via ses posts viraux (Rockstar)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
211Influence revendiquée de la scène de Miami, de la Miami bass à Kodak Black (Rupert Humphries)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Icônes officielles du profil criminel : bonne action, mauvaise action, action terrible
Le Profil criminel, successeur de l'Honneur de RDR2. Éléments d'interface officiels Rockstar Games.

Campagne d'environ 80 heures, choix à conséquences, Profil criminel : les systèmes structurants tels que décrits par Rockstar aux journalistes.

#DétailSourceStatut
212Campagne d'environ 80 heures (Rob Nelson, partie complète en février)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
213Structure en chapitres avec ouverture progressive du mondePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
214Choix mineurs et majeurs, aux conséquences parfois immédiatesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
215Missions ouvertes : plusieurs approches, plusieurs sortiesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
216Profil criminel remplaçant l'Honneur de RDR2, sans binaire bien/malPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
217Le profil influence hostilité des PNJ, sévérité de la police et récitPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
218Violence gratuite et destruction dégradent le profil ; la violence de mission nonPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
219Jeter ses déchets compte dans le profilPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
220Un profil peut être « brisé » définitivement par des excèsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
221Les braquages efficaces améliorent la réputation criminellePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
222L'argent pèse davantage que dans les GTA précédentsPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
223Objets ramassables et portables après une rencontrePreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
224Antidouleurs à rendements décroissants, barres protéinéesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
225Les repas rendent beaucoup de santéPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
226Le Focus révèle objets utiles, issues et positions policièresPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
227Mode photo au lancement, pas d'éditeur Rockstar completPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
228Options d'accessibilité étenduesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
229Jeu centré sur la troisième personne ; la première personne sert à viser certaines armesPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
230Négociation des missions entre membres de l'équipe avant acceptation (EL 10:50)Previews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé
231Quatre protagonistes envisagés à l'origine, réduits à deuxPreviews du 26-27/08 (IGN, NYT, Game File, VGC ; compil. Vice, GTABase)🟢 Observé

Observations visuelles issues de l'Extended Look et de l'analyse d'Engadget.

#DétailSourceStatut
232Éclairage global cohérent intérieur/extérieurEngadget (analyse EL)🟢 Observé
233Cheveux et vêtements animés en mouvementEngadget (analyse EL)🟢 Observé
234Coups de soleil et transpiration sur la peauEngadget (analyse EL)🟢 Observé
235Expressions faciales en jeu, pas seulement en cinématiqueEngadget (analyse EL)🟢 Observé
236Végétation dense réactive au vent et au passageEngadget (analyse EL)🟢 Observé
237Reflets cohérents sur carrosseries et vitrinesEngadget (analyse EL)🟢 Observé
238Nuages volumétriques et couchers de soleil saturésEngadget (analyse EL)🟢 Observé
239Intérieurs éclairés par leurs propres sourcesEngadget (analyse EL)🟢 Observé
240Icônes de statut santé / garde-robe / véhicule inspirées de RDR2 (EL 08:41)Engadget (analyse EL)🟢 Observé

Ce que Rockstar a réellement dit — et ce qui circule sans confirmation.

#DétailSourceStatut
241Séquences de l'Extended Look capturées sur PlayStation 5Rockstar (officiel)🔵 Officiel
242Sortie le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|SRockstar (officiel)🔵 Officiel
243Expérience solo au lancement, sans dépenses récurrentes (Take-Two, 17/09)Rockstar (officiel)🔵 Officiel

Non confirmé — hors décompte

  • PS5 standard à 30 images/s — circule par ouï-dire (Davy Jones → Flow Games), repris par TGG : non confirmé (TGG (créateur, preview))
  • Rendu 1440p sur PS5 et Series X (compilation GTABase) : non confirmé (TGG (créateur, preview))
  • Mode performance PS5 Pro : aucune information (TGG (créateur, preview))
  • Pas de vue à la première personne complète au lancement (TGG) : non confirmé (TGG (créateur, preview))

Aucune information nouvelle confirmée par les previews consultées. Take-Two a indiqué le 17 septembre que GTA VI sort comme une expérience solo, sans dépenses récurrentes au lancement.

  1. Campagne d'environ 80 heures (Rob Nelson)
  2. Bascule libre Jason/Lucia, y compris en mission et en poursuite
  3. Une relation suivie, dégradable, à romance optionnelle sans bonus mécanique
  4. Six étoiles et un profil de suspect affiché : la police ne sait que ce qu'elle a vu
  5. Plus de 600 000 animations de PNJ contre 55 000 dans GTA V
  6. Chaque PNJ dirigé artistiquement, morphologies variées
  7. Options de dialogue : saluer, provoquer, désamorcer
  8. Profil criminel non binaire influençant PNJ, police et récit
  9. Tout commerce braquable, avec économie du butin et receleurs
  10. Vol de véhicule par paliers de sécurité, app WAINK, traceurs
  11. Carburant, immatriculation, fourrière, garages achetables
  12. Conduite plus lourde ; pas de retournement magique
  13. Visée ralentie avec neutralisation non létale et désarmement
  14. Limite de quatre armes portées, casiers Ammu-Nation
  15. Corps évolutif : alimentation, entraînement, traces de fatigue
  16. Planques partagées et vivantes, façon camp de RDR2
  17. Téléphone physique, Snapmatic sans publication possible pour des fugitifs
  18. Lives de PNJ menant à des événements réels dans le monde
  19. Carte : ~2× GTA V en surface jouable, ~11× l'espace urbanisé (IGN)
  20. Six régions officielles et intérieurs « énormes »
  21. Voyage rapide par VTC, bus et train
  22. Podcasts et option musique libre de droits
  23. Choix mineurs et majeurs à conséquences, missions à sorties multiples
  24. Mode photo au lancement, pas d'éditeur complet
  25. Tennis, surf et skate volontairement écartés

FonctionGTA V (2013)GTA VI (previews 2026)
PNJ~55 000 animations, génération procédurale600 000+ animations, direction artistique individuelle, dialogues contextuels
Police5 étoiles, points sur le radar6 étoiles, profil du suspect, pas de points radar, zone d'incident persistante
ConduiteArcade, retournement au stickPlus lourde, carburant, pas de retournement, vol par paliers
CombatVerrouillage, capacités par personnageFocus, neutralisation, désarmement, quatre armes max
Monde ouvertLos Santos + Blaine CountySix régions, ~2× la surface jouable selon IGN
Animaux~20 espècesListe de complétion, zoo, interactions avec les chiens
TéléphoneMenu, réseaux statiquesObjet physique, lives et réseaux vivants
RadioStations + partitionStations « en évolution », podcasts, album de 34 titres
ActivitésGolf, tennis, yoga, triathlon…Billard, mini-golf, kayak, plongée, catch, courses ; pas de tennis
GraphismesRAGE 2013Éclairage global, sueur, sable, blessures persistantes

Qu'ont révélé les previews de GTA VI ? Une session hands-off d'une trentaine de minutes à Rockstar North, commentée par Rob Nelson, complétée par l'Extended Look.

Combien de détails ont été dévoilés ? Nous en avons établi 243 distincts et sourcés, plus 4 informations non confirmées listées à part.

Que sait-on de Lucia ? Protagoniste autonome, bracelet électronique central, kickboxing, corps évolutif.

Que sait-on de Jason ? Ancien militaire, style de combat brutal, planque partagée, véhicules personnels.

Comment fonctionne le duo ? Bascule libre, partenaire IA autonome, relation suivie et dégradable, romance optionnelle.

Comment fonctionne la police ? Six étoiles, profil du suspect, recherche déclenchée par témoins ou caméras, zone d'incident persistante.

Les PNJ sont-ils plus détaillés ? 600 000+ animations, direction individuelle, réactions au regard, à la tenue, à l'écoute.

Quels animaux sont présents ? Alligators, échassiers, dauphins, poissons, iguanes, chiens ; zoo et liste de complétion.

Quelles nouveautés pour Vice City ? Deux fois Los Santos selon IGN, intérieurs nombreux, routes plus étroites, six régions autour.

Quelles activités ? Billard, mini-golf, kayak, plongée, parachute, catch, courses, chasse, pêche ; pas de tennis, surf ni skate.

Comment fonctionnent les véhicules ? Conduite plus lourde, carburant, vol par paliers, immatriculation, traceurs, garages.

Quelles nouveautés pour le téléphone ? Objet physique, Snapmatic sans publication, lives menant à des événements.

Quelles informations sur la radio ? Podcasts, option sans droits d'auteur, « prochaine évolution » annoncée, album de 34 titres.

GTA VI est-il plus réaliste que GTA V ? Les systèmes décrits vont dans ce sens ; seul le jeu final permettra de juger.

Les previews sont-elles confirmées par Rockstar ? Elles ont eu lieu sous le contrôle de Rockstar, mais les journalistes n'ont pas joué : ce sont des observations, pas des tests.

Les previews apportent surtout des systèmes — police, relation, profil criminel, économie du vol — là où les trailers montraient des images. Elles confirment l'ambition de simulation héritée de RDR2 et une rupture nette avec GTA V sur les PNJ et la police. Ce qu'elles ne disent pas : la prise en main, les performances réelles, la taille exacte de la carte, le contenu en ligne. Jusqu'au 19 novembre, chaque ligne de ce tableau reste une observation de preview, pas une garantie.

Officielles

  • Rockstar Newswire — « Grand Theft Auto VI: An Extended Look », 27/08/2026
  • rockstargames.com/VI — personnages, régions, plateformes
  • Rockstar Newswire — « Announcing Grand Theft Auto VI: The Album », 17/09/2026

Previews et analyses

  • IGN — preview hands-off, 27/08/2026
  • The New York Times — preview, 27/08/2026
  • Dazed — entretien Rupert Humphries, 26/08/2026
  • Game File, VGC, Kinda Funny — 27/08/2026
  • TGG (YouTube) — 27/08/2026
  • Vice — « 150 New GTA 6 Details Revealed in Netflix Extended Look and Previews »
  • GTABase — « GTA 6 Previews Roundup: All New Gameplay Features Revealed »
  • Engadget, Dave Meikleham — « 20+ things you may have missed », 28/08/2026
  • Pure Xbox — roundup des previews, août 2026
  • Pixelheart, Jean Aubertin — « Ce que les journalistes ont vraiment vu », 30/08/2026
  • GTA Boom — créateurs confirmant les previews hands-off, 26/08/2026
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