Une rue de Vice City qui semble vraiment vivante : c'est l'une des promesses implicites de chaque nouveau GTA depuis GTA IV, et l'un des angles les plus commentés depuis la diffusion de l'Extended Look de GTA VI.
Une densité de foule inédite
Les plans larges des trailers montrent des rues de Vice City nettement plus denses en piétons que celles de GTA V, avec des groupes qui semblent interagir entre eux plutôt que de simplement marcher en ligne droite. Rockstar n'a communiqué aucun chiffre officiel sur le nombre de PNJ simultanés à l'écran, mais l'impression visuelle de densité est unanimement relevée par la presse spécialisée ayant vu le jeu tourner en interne.
Des réactions plus contextuelles ?
Au-delà du nombre, plusieurs séquences montrent des PNJ réagissant différemment selon le contexte : badauds qui filment une scène avec leur téléphone, passants qui s'écartent ou fuient en cas de danger, tandis que d'autres restent indifférents. Ce type de comportement contextuel, déjà entrevu dans GTA V, semble poussé plus loin ici — sans que Rockstar ait détaillé publiquement les systèmes techniques sous-jacents.
Ce qui est confirmé, ce qui reste à voir
- Confirmé (observé à l'écran) : une densité de PNJ visuellement supérieure à GTA V, des réactions contextuelles variées face à des événements (danger, scène insolite).
- Non confirmé : le nombre exact de PNJ actifs simultanément, les détails techniques du système d'IA utilisé.
Nous mettrons à jour ce dossier dès que Rockstar ou des testeurs indépendants apporteront des informations plus précises sur le sujet.
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