Le système de couverture est l'un des piliers du gunfight façon GTA depuis GTA IV. Qu'apporte GTA VI de nouveau sur ce plan, et comment son IA de combat se compare-t-elle à celle de GTA V ?
Ce que montre l'Extended Look
Les séquences de fusillade diffusées le 27 août 2026 montrent Lucia se mettre à couvert derrière un véhicule de façon fluide, avec une caméra qui se rapproche pour des moments plus cinématographiques — une mise en scène qui évoque davantage certains jeux d'action-aventure récents que le systeme de couverture plus rigide de GTA V.
Une IA ennemie plus réactive ?
Plusieurs journalistes ayant assisté à des previews en interne après l'événement du 27 août ont rapporté une impression d'IA ennemie plus coordonnée : PNJ hostiles capables de se déplacer entre plusieurs points de couverture, de communiquer leur position entre eux, et de flanquer le joueur plutôt que de rester statiques. Ces retours restent des impressions journalistiques, non des spécifications techniques publiées par Rockstar, et doivent être traités comme telles.
GTA V comme point de comparaison
Pour rappel, le système de couverture de GTA V (2013) reposait sur une accroche automatique aux éléments de décor et une IA ennemie qui, plus de dix ans après sa sortie, reste perçue comme perfectible par une partie de la communauté (comportements parfois prévisibles, faible utilisation de la verticalité). Toute amélioration sur ce terrain serait un argument de poids pour GTA VI, sans pour autant que Rockstar ait communiqué de chiffres ou de détails techniques précis sur le sujet.
Ce qui est confirmé, ce qui reste à voir
- Confirmé (observé à l'écran) : un système de couverture fonctionnel et mis en scène, une caméra plus rapprochée en combat.
- Impression de presse, non confirmée par Rockstar : une IA ennemie plus coordonnée que celle de GTA V.
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