Le système de combat est l'un des aspects les moins documentés de GTA VI à ce stade — logique pour un jeu qui met surtout en avant son monde ouvert et ses personnages dans sa communication. Voici néanmoins ce que Rockstar a laissé entrevoir côté armement et affrontements.
Ce qui a été montré dans l'Extended Look
Les séquences de gunfight diffusées le 27 août 2026 montrent un système de visée et de couverture qui rappelle celui de GTA V dans ses grandes lignes, mais avec des animations retravaillées et des impacts plus détaillés grâce au moteur RAGE mis à jour. On y voit notamment Lucia utiliser une arme de poing en couverture derrière un véhicule, dans une mise en scène clairement plus cinématographique que les fusillades de GTA V.
Le contenu bonus de l'Ultimate Edition
La précommande de l'édition Ultimate inclut plusieurs armes et variantes cosmétiques, dont une paire de revolvers Hawk & Little « Morgan » à la finition particulière, ainsi que des variantes visuelles d'armes (« Weapon Variants ») proposant des finitions alternatives pour l'arsenal de base. Comme pour les véhicules, il s'agit à ce stade de contenu de précommande annoncé par Rockstar — pas nécessairement représentatif de l'arsenal complet du jeu à sa sortie.
Ce que l'on ignore encore
Rockstar n'a communiqué aucune liste officielle des armes disponibles au lancement, ni de détail sur d'éventuelles nouveautés de gameplay (système de couverture amélioré, viseur, gestion des munitions, combat au corps-à-corps). Toute liste d'armes qui circulerait par ailleurs, si elle ne provient pas d'une communication Rockstar, doit être considérée comme une spéculation ou une extrapolation de fuites non confirmées, et doit être traitée avec la plus grande prudence.
Ce qui est confirmé, ce qui reste à voir
- Confirmé : l'existence d'un système de visée et de couverture retravaillé (observé dans l'Extended Look), l'existence de contenu bonus armes dans l'Ultimate Edition.
- Non confirmé : la liste complète des armes disponibles au lancement, les mécaniques précises de combat au corps-à-corps ou de gestion des dégâts.
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